スクエニ時田「SFC時代のFFはロムに入りきらないので削りまくったから名作になった」

1: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:08:51.56 ID:P0AHgFEvrFOX

https://youtu.be/32Ja1FLUgYs

8:00あたりから

FF4は当初4倍のボリュームがあったらしい
やっぱりある程度制限あったほうが面白いゲームって出来るんじゃないのかね

163: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 11:54:35.74 ID:kjnyFa430FOX
>>1
そりゃそうだよ 洗練って言葉の意味はムダを省くことだ
何でも出来る、何でも収まるで推敲しないのなら駄作まっしぐらよ

 

277: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 14:24:47.02 ID:GaN1SIq20
>>1
映画でもディレクターズカット版がつまらないというのと同じだよな

 

301: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 15:52:44.51 ID:divLsEAt0

>>1
【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏×時田氏 「『ファイナルファンタジー』『半熟英雄』シリーズを手がける、
プロデューサー×作曲家によるゲーム&サウンドセミナー」 最新情報 神戸電子専門学校
https://www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2017/11/【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏x時田
植松 伸夫氏

当初ゲーム音楽は使える音の数が3音しかなかった。クリエイティブをやる人間は不思議なもので、
制限されればされるほど何とかしてやろうと思う。何でもできる方が自由で作りやすいと思うかも
しれないですが、実は制限される方が工夫して作らなければいけない分、より力が発揮できる。
使える音の数が8音になっても、もっと工夫できるかもしれないという思いで取り組んでいます。

 

505: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/27(水) 14:51:04.99 ID:DY/ro3b20
>>301
一流の人って制限があることの大事さを説く人多い

 

305: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 16:08:23.31 ID:lF7bDttI0

>>1
<人生いつも、アプデ中。>「バイオハザード」どう誕生 TBS宇内梨沙アナが三上真司さんに聞く(毎日新聞) – Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/3c341e2f40673e13284369c727e86d1c3583cd84
三上真司
発売予定日までの制作期間が14カ月しかなかったんですが、すべて一旦白紙にしました。残したのは、
主人公のレオンというキャラクターだけです。舞台もすべて変えた。時間がないとゲームをシンプルに
考えるんですよ。複雑な構造を考えるより、シンプルに組み立てた方がクオリティーが上がりやすい。

バイオ生みの親もこう言ってる

 

310: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 16:24:08.29 ID:dtBaVf4P0

>>1
タモリの名言
「たくさん喋るんだけど、終わってみると何も心に残らない人っているよね。 」

そういうゲームよくあるなぁ

 

327: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 17:03:49.16 ID:3SaZDS2H0
>>1
堀井雄二さん「遊ぶ側がゲームを作ることになると難しくしてやろうと考える」 エルおじ速報 ドラクエ10攻略まとめ
http://dragon-quest.me/dq10/19749/
堀井雄二「楽しめる ワクワクできるか 面倒くさくないかどうか」

 

339: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 17:45:17.93 ID:1D5ZiALr0
>>1
大林宣彦も伊集院光との対談で「映画はカットすればするほど良い映画になる」と言ってたわ

 

343: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 17:58:11.23 ID:1D5ZiALr0

>>1
伊集院光 日曜日の秘密基地 VIPルーム ゲスト:大林宣彦 より

大林宣彦
「映画監督っていうとね僕もそうですけどね自分の作った作品をカットしろって言われたらもうほんとに
地獄に落ちたように悲しいしたけり狂うのね。一秒も一コマもカットしたくない。
ところがね映画ってねカットすればするほど良い映画になる」

伊集院
「うわー!ちょっと深い、凄いなー!」

大林
「お客さんが良い映画にしてくれる」

 

515: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/27(水) 16:52:56.54 ID:O9MnJkVf0
>>1
長文レスにろくなレスがないのと似てますねw

 

2: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:10:02.14 ID:TggDfBXgMFOX
一般的によく言われることだな
漫画とか小説とかで

 

3: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:10:30.65 ID:xvbEH3KGaFOX
それができなかったのがDQ7

 

268: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 14:07:44.63 ID:cdY6qqBv0
>>3
説得力が凄い

 

427: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 22:39:49.55 ID:CqGcbG170
>>3
分かるなw
でもまあ7は個々のお話はほんと
良くできてるんだけどね
どうしても長すぎてダレちゃうんだよな
あとどうしてもブツ切り感あってまとまりに欠けるし

 

7: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:14:31.75 ID:P0AHgFEvrFOX
性能上がって容量増えてやることがおにぎりだし

 

261: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 13:55:45.86 ID:G60bK6bz0

>>7

FF15は削りまくって駄作になったな
狭いマップ誤魔化すために車に制約を付け
プレイ時間水増しのために反復お使いを増やし
後半のマップなんかまるごと削除

 

271: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 14:16:18.78 ID:XG7BLxW1d
>>261
その辺は削ったというよりガバガバ工程で作れなかったんじゃなかろうか

 

8: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:14:31.86 ID:gyCLegq+0FOX
引き算は実際大事よね

 

9: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:14:33.09 ID:eAfC1hz30FOX
時間と金をかけたら見た目だけが綺麗になりましたとさ

 

11: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:15:23.55 ID:Tgc9pe8iMFOX
どんだけ綺麗になっても男にムダ毛ないからお人形感半端ない
ツル脇アーロンから何も変わってない

 

148: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 11:48:36.46 ID:lY7rDoTR0FOX
>>11
FF7Rのクラウドさんの腕毛を知らんのか?

 

13: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:16:25.07 ID:RSpwZ9lE0FOX
削る=ディレクターの腕の見せ所だしな

 

14: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:17:39.20 ID:O5ZmWgrw0FOX

 

30: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:33:41.22 ID:QeC9HCSS0FOX
元々芝居やるための金を稼ぐためにゲーム会社に入ったというエピソードは面白かった
今のスクエニでこんな人材いないだろうな

 

32: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:35:05.13 ID:uvDUZ8yodFOX
昔は容量の問題で決断するプロデューサーが重要だったけど
今は自由度がある中での取捨選択できるプロデューサーが必要で
センスいるよなぁそれ

 

33: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:36:21.20 ID:lDGE5FqO0FOX
容量増える→開発費も増えてる感じするけどその辺はどうなんだろ?

 

35: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:40:02.35 ID:hxizDh+0dFOX
映画は2時間前後で起承転結納めるのが基本だからな
自称監督なムービーゲームクリエイターはまずそこからやれと言いたい

 

39: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:41:36.45 ID:OYlPoFaddFOX
FF7Rはどっちなんだ

 

59: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 10:01:42.20 ID:fKZ+wFSi0FOX
>>39
あれもこれもやりたくて手を出そうとしたけど技術的にも金銭的にも時間的にも足りなくて分割してるから、真っ当な取捨選択が出来ていない方に分類されると思われる

 

544: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/28(木) 18:18:27.16 ID:swSu1ZT10
>>39
ゲームシステム変えたりキャラやストーリー追加して分作になってんだからぜい肉だらけだろ

 

545: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/28(木) 19:20:57.60 ID:p1SgeVead
>>544
下水道に落ちて列車墓場さまよって汚れまくったのに、
マリンが「花の匂いがする」とか言い出して気が狂ったと思ったわ

 

47: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:50:03.61 ID:hhMGFn+E0FOX
10以降は容量を打ち込めばいいと思ってそうなのが痛いな
ムービーとボイスばっかりでゲーム部分がおろそか

 

56: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 10:00:15.70 ID:3GoyznS10FOX
今のスクエニ「う~ん、40分くらいムービー入れよっかな」

 

74: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 10:26:51.37 ID:kgKwlIFk0FOX
思いついたことを何でも入れられるというのは弊害もあるってこったな
吟味が疎かになるから

 

83: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 10:40:39.04 ID:XcH1DZjz0FOX
洋ゲーのオープンワールドとかやってると思うわ
すげー数のアイテムがあるんだけど100分の1くらいしか使わないんだよな
こういうのべた褒めしてる奴はかなり暇人なんだろうなって

 

91: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 10:50:19.10 ID:uvDUZ8yodFOX
>>83
洋ゲーは「何周もできますよ」「その度違うプレイ感覚提供しますよ」って意味の物量だから
たしかに暇人ほど褒めるのはあるかもしれんが
できれば一度で全要素に触れたい日本人的遊び方では辛すぎるわな
洋ゲーの物量は「毎回違う生き方をロールプレイできる」
スクエニの物量は「僕らが作り上げたストーリー見て見て!!」

 

141: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 11:44:47.33 ID:NrBAO8TP0FOX
断捨離って大事なんやな

 

145: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 11:47:39.44 ID:PMDOO4nD0FOX

これは当たってると思うな
昔は容量が少なかったから、結果として取捨選択されて
余計な贅肉が削がれて良い感じになってたのだと思う

FF7から容量が爆上がりしたので(6の250倍)
何でもかんでも入れるようになり結果冗長になってテンポも悪くなった

 

158: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 11:53:57.67 ID:PMDOO4nD0FOX
FF6は当時のSFCとしては最大級の容量だったけど
それでも容量が足りずイベントは何個もカットしたらしい
だから、ジークフリードの件とかデュポーン先生の件とか
やたらデカい謎の男アウザーとか未消化の部分が結構残ってるんだよな

 

199: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 12:27:18.96 ID:ATkuvqCsd
>>158
没になったけど世界崩壊後の仲間集めイベントに分岐があってマッシュ死亡イベントがあったんだよな
マッシュが死んだ場合、エドガーが崩れた家の瓦礫からマッシュの亡き骸を探すイベントが発生するとか

 

36: すくえに速報_(:3 」∠)_ 2022/07/26(火) 09:40:27.39 ID:10PmnZWh0FOX
削るということは何が面白さの核なのかを考えるということだからな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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